中手游上半年扭亏为盈注重IP游戏打造自研游戏营收占比提升2023-08-30 10:06:02 来源:中国经济网 阅读量:14195
导读:8月28日,中手游召开2023年中期业绩发布会。根据公司财报,上半年,中手游实现营业总收入15.35亿元,同比上升24.6%;实现归母净利润5682万元,经调整...
8月28日,中手游召开2023年中期业绩发布会。根据公司财报,上半年,中手游实现营业总收入15.35亿元,同比上升24.6%;实现归母净利润5682万元,经调整净利7617万元,同比扭亏为盈。 公司介绍,上半年营收和净利润增长良好,主要得益于2023年国内游戏版号保持常态化下发,中手游的新游戏上线正常盈利。 中手游董事长兼CEO肖健在业绩会上提到公司近三年大力投入研发,提升自研能力。“随着今年下半年三大自研品类重磅新品的上线,中手游在自研业务的收入占比将会极大提升,在行业中的自主研发竞争力也会获得一定增强,同时,利润率和利润规模也会得到相应提升。” 艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向记者表示,中手游作为以发行为主的游戏厂商,在发行领域竞争越发激烈的情况下,加大自研力度,拓宽产品矩阵,对其他中小厂商来讲具有参考意义。“从发行商到自研游戏商的转型并不容易,但对当前很多发行商来讲,这是一件必须要做的事情。” 实现自研与发行一体化 中手游业务主要分为三大板块:IP游戏研发与全球发行、自有IP运营、国风元宇宙平台。其中,今年上半年,中手游全球发行收入12.17亿元,同比增长19.3%;游戏开发收入2.59亿元,同比增长42.1%;IP授权收入5981万元,同比增长94.4%。 从收入占比看,发行业务占比有所减少,从2022年上半年的82.7%,减少到上半年的79.3%。而游戏开发的占比则从去年的14.8%,提升到今年的16.8%。 这也佐证了肖健所言,公司正加大研发投入,提升在游戏厂商中的自研竞争力。 一位第三方数据机构分析师向记者介绍,在游戏产业链中,游戏研发商是上游,游戏发行商、分发渠道是中游,游戏用户是下游。“但随着中游发行成本越来越高,很多上游游戏研发商都开始自建发行业务。以至于自研与发行一体化,已成为游戏行业发展的一大趋势。” 财报显示,中手游游戏自研目前主要由公司全资子公司满天星工作室、软星科技、洲竞网络和文脉互动四家公司承担,而中手游此前曾自研推出过《全明星激斗》《仙剑奇侠传七》等脍炙人口的游戏。 国风元宇宙游戏将上线 据了解,今年下半年,在中手游海内外即将上线的新游戏中,《斗罗大陆:史莱克学院》《乡村爱情故事》《镇魂街:天生为王》《真·三国无双 霸》四部游戏,都由经典IP改编而来。 在谈及IP重要性时,肖健表示,“IP游戏比一般游戏获得市场成功的概率高很多,而且与现实中很多产业联合度更高,容易开拓新的消费场景。” 财报显示,除了IP游戏打造,中手游的IP授权业务还覆盖影视动漫、内容文学、音乐、衍生品及实景娱乐等领域。例如,公司与腾讯视频合作的影视剧《仙传奇侠传一》有望于2023年上映。动画《仙剑奇侠传三》将于2024年暑期档上映。此外,公司还与爱奇艺合作了影视剧《仙剑奇侠传四》。 “IP一定会成为游戏行业竞争的资源和壁垒。中手游在IP领域布局多年,因此可以以较低成本,获取业界顶级且受欢迎的IP。现阶段,高价值IP获得难度与日俱增,拥有强IP储备的企业,未来会具备更多市场机会,也能获得更大的竞争优势。”肖健说道。 张毅认为:“打造原创IP是一项风险很大,而且投入时间很长的举措。因此,选择开拓经典IP,更适用于绝大部分公司,因为这样足够安全,且也有弯道超车的机会。” 此外,中手游旗下满天星工作室制作的《仙剑世界》,是中手游即将推出的国风元宇宙游戏。该游戏6月份已获得版号,预计2023年内正式上线,是中手游今年极为重磅的游戏产品。 公司介绍,随着AIGC技术的快速发展,中手游也将AIGC技术应用于自主研发和发行业务环节中,提升游戏研发和发行效率的同时降低研发和发行成本,进一步实现降本增效。 声明:以上内容为本网站转自其它媒体,相关信息仅为传递更多企业信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同其观点或证实其内容的真实性。投资有风险,需谨慎。
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