《最终幻想7:重生》拥有ATB量表和“复仇量表”机制,支线内容是主线的两2023-09-18 15:54:35 来源:IT之家 阅读量:13582
导读:,索尼PlayStationBlog发布了对《最终幻想7:重生》开发团队的采访,总监滨口直树强调了战斗系统中的新协同动作,该机制允许玩家随时自由地使用协同命令和...
,索尼 PlayStation Blog 发布了对《最终幻想 7:重生》开发团队的采访,总监滨口直树强调了战斗系统中的新协同动作,该机制允许玩家随时自由地使用协同命令和能力,以与极限突破类似的方式消耗计量表。 IT之家从采访中获悉,《最终幻想 7:重生》不仅有 ATB 量表,还有独特的“复仇量表”机制。当玩家格挡敌人的攻击时,会积攒“复仇槽”,充满后可以使用各种能力。 在前作《最终幻想 7:重制版》中,赤红十三在游戏后半段成为随行成员,但在新作中,他将成为正式的、可玩的队伍成员。 同时,《最终幻想 7:重制版》拥有大量的小游戏,规模甚至超越了原作。其中许多迷你游戏都可以在主线故事中体验,但也有许多独特的游戏和挑战,它们作为支线故事的一部分出现,玩家可以在探索世界地图时找到。 就体积而言,该作的支线内容数量几乎是主线任务内容的两倍,游戏世界比《重制版》要大得多,因此团队创作了各种新音乐来配合,还扩大了音乐流派的多样性。 值得一提的是,《最终幻想 7:重生》的发布日为 2024 年 2 月 29 日,现已正式开启预订。 数字普通版
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